Das Gamification-Beispiel verbindet bestätigte Mobilität mit verständlichen Schätzwerten und einer freiwilligen Campus-Challenge.
Verständlich statt abstrakt
20 km bestätigte Strecke, transparente Vergleichsfaktoren und 2,8 kg geschätzte CO₂-Ersparnis werden gemeinsam erklärt.
Gemeinsam statt Rangdruck
Ein gemeinsames Ziel von 100 kg. Fortschritt wird als Zahl und Balken gezeigt. Zusätzliche Fahrten allein für Punkte werden nicht belohnt.
Freiwillig und kontrollierbar
Keine vorangekreuzte Teilnahme. Alias statt Klarnamen, verständlicher Austritt und getrennte persönliche Beitragsansicht.