ERAB IT-Systems GmbH

MoDeCa / Hochschule Bochum

Mobilität, die sich
einfach richtig anfühlt.

Drei zusammenhängende Nutzerwege: Anreise vergleichen, ein Campus-Rad reservieren und den eigenen Beitrag zur nachhaltigen Mobilität verstehen.

Smartphone-Ansichten ↓Desktop ausprobieren ↓Gamification im Detail ↓

01 / Mobile Nutzerwege

Eine Plattform. Drei Momente.

1 · Anreise planen→ 2 · Campus-Rad buchen→ 3 · Wirkung verstehen

01 / Anreise vergleichen

9:41
▮▮▮

Verkehrsmittel filtern, Karten- und Listenansicht nutzen.

02 / Reservieren und zurückgeben

9:41
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Zeitraum prüfen, Freigabe und Rückgabe simulieren.

03 / Gemeinsam Wirkung erzielen

9:41
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Berechnung verstehen, freiwillig beitreten und austreten.

02 / Responsiver Desktop

Mehr Überblick auf großem Bildschirm.

Dieselben Inhalte passen sich der Bildschirmbreite an. Jede Ansicht ist unabhängig scrollbar.

● ● ●MoDeCa · Gestaltungsbeispiel

03 / Gefordertes Designbeispiel

Motivation mit nachvollziehbarer Grundlage.

Das Gamification-Beispiel verbindet bestätigte Mobilität mit verständlichen Schätzwerten und einer freiwilligen Campus-Challenge.

Verständlich statt abstrakt

20 km bestätigte Strecke, transparente Vergleichsfaktoren und 2,8 kg geschätzte CO₂-Ersparnis werden gemeinsam erklärt.

Gemeinsam statt Rangdruck

Ein gemeinsames Ziel von 100 kg. Fortschritt wird als Zahl und Balken gezeigt. Zusätzliche Fahrten allein für Punkte werden nicht belohnt.

Freiwillig und kontrollierbar

Keine vorangekreuzte Teilnahme. Alias statt Klarnamen, verständlicher Austritt und getrennte persönliche Beitragsansicht.